10月30日 体验心得总整理(作者:토리) 1. 前言 根据可靠消息指出,GeForce Gamer Festival和G-STAR所提供的游戏版本是两、三个月前的 最新版本暂时不开放试玩... 2. 介面(UI) 和特别节目中展示的UI一模一样 3. 技能构成 * 精通技能(Mastery Skill):10~12个 * 烙印技能(Stigma Skill):12个 * 被动技能:6~7个 4. 军团(Legion) 总人数:本次体验未开放,因此无法确认 5. 操作 * 有体力值(Stamina)设定:可翻滚3次,跳跃5~6次左右 * 存在“格挡(Parry)”机制 6. 角色属性 * 这部分属于后期版本,有“冷却减少”和“命中提升”之类的属性可以加 7. 各职业体验感 ① 治癒星(치유성) * 打击感与游玩满意度:令人满意 * 攻击技能比预期多 * 整体技能冷却时间短 * 有“恢复之光”(包含淨化)、“毁灭之声”(带赦免效果) * 是否可指定目标治疗:因为是单人体验,无法确认 * 没有看到“淨化”或“清明”这类技能,可能要靠其他技能附带的功能来解除异常状态 * 要边补边输出,且有些输出技能内含治癒效果,而像“治癒的恩宠”那种单体大量补血技能则没看到 * Shift键很重要,可以用来轻功/快速奔跑/闪避 ② 守护星(수호성) * 打击感与游玩满意度:普通偏差 * 技能以多段攻击为主(有被动能以 50% 机率追加多段判定,多段时似乎会提升伤害或缩短冷却) * 其他被动几乎都与防御相关 * 开启“防御姿态”时,附近队友获得10秒攻击力+20%的被动效果 * 仇恨值设定:被动技能使仇恨值增加50%(看来不像《失落的方舟》那种随机仇恨系统) * 有群体捕获技能(拘捕),另有单体瞬发版 * Boss打得也很痛,被Boss大招打到一次就掉半血 * 可在移动中使用技能,冷却时间设计合理,需要分配好才能提高打怪效率,不过角色移动本身稍慢 ③ 剑星(검성) * 打击感与游玩满意度:令人满意 * 吸血型角色,相较其他职业操作相对轻鬆 * 狩猎速度与魔道星相似 * 技能整体很帅气,但除了普通攻击与部分技能可在移动中施放(移动射击),大部分技能无法,要闪避好时机再输出 * 打击手感极佳,与守护星的“塑胶感”不同,剑星的每下攻击都很扎实 * 整体技能倍率与构成偏进攻型,打怪速度明显比守护星快得多 ④ 护法星(호법성) * 打击感与游玩满意度:令人满意 * 单纯分为“输出”和“治癒”两种 * 输出非常高 * 技能特效极其华丽 * 已解锁的三种烙印技能:提升受治癒量、即时范围治癒、攻击次数触发治癒 * 攻击次数触发治癒:“周围的队员”会受到效果,但没标明几公尺范围,只要开著就行,关掉之后冷却 5 秒 * 如果没有治癒星的话,护法应该可以靠“切换技能、风系技能、即时治癒、队友减伤”这几个组合撑起来 ⑤ 弓星(궁성) * 打击感与游玩满意度:令人满意 * PVE效率仅次于杀星 ⑥ 精灵星(정령성) * 打击感与游玩满意度:不太好 * 感觉是需要大量操作的职业 * 狩猎速度偏慢 ⑦ 魔道星(마도성) * 打击感与游玩满意度:令人满意 * 狩猎速度与剑星相似 * 魔法很华丽、很爽快、很有魔法师感觉 ⑧ 杀星(살성) * 打击感与游玩满意度:非常满意 * 输出与狩猎速度都非常高且快速 8. PVE内容 * 体验进行的是第二个副本,难度偏简单 * 若被分叉型地板范围技能击中会被束缚,副本内也有合作机制 * 精英与BOSS配置:中间BOSS×2、最终BOSS×1 * 副本内有“机关(키벨)”要全部启动,击败门口的精英守卫后可进入BOSS房 9. PVE速度排名(以单人入场清怪速度为准) ① 杀星 ② 弓星 ③ 魔道星、剑星 ④ 精灵星 ⑤ 护法星 ⑥ 治癒星 ⑦ 守护星 -来源 👉 AION2 Discord 玩家社群 |










