翅叔 LV9
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《永恒之塔2》GeForce 玩家嘉年华&线下试玩心得

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10月30日 体验心得总整理(作者:토리)


1. 前言
根据可靠消息指出,GeForce Gamer Festival和G-STAR所提供的游戏版本是两、三个月前的
最新版本暂时不开放试玩...

2. 介面(UI)
和特别节目中展示的UI一模一样

3. 技能构成
* 精通技能(Mastery Skill):10~12个
* 烙印技能(Stigma Skill):12个
* 被动技能:6~7个

4. 军团(Legion)
总人数:本次体验未开放,因此无法确认

5. 操作
* 有体力值(Stamina)设定:可翻滚3次,跳跃5~6次左右
* 存在“格挡(Parry)”机制

6. 角色属性
* 这部分属于后期版本,有“冷却减少”和“命中提升”之类的属性可以加

7. 各职业体验感
① 治癒星(치유성)
* 打击感与游玩满意度:令人满意
* 攻击技能比预期多
* 整体技能冷却时间短
* 有“恢复之光”(包含淨化)、“毁灭之声”(带赦免效果)
* 是否可指定目标治疗:因为是单人体验,无法确认
* 没有看到“淨化”或“清明”这类技能,可能要靠其他技能附带的功能来解除异常状态
* 要边补边输出,且有些输出技能内含治癒效果,而像“治癒的恩宠”那种单体大量补血技能则没看到
* Shift键很重要,可以用来轻功/快速奔跑/闪避

② 守护星(수호성)
* 打击感与游玩满意度:普通偏差
* 技能以多段攻击为主(有被动能以 50% 机率追加多段判定,多段时似乎会提升伤害或缩短冷却)
* 其他被动几乎都与防御相关
* 开启“防御姿态”时,附近队友获得10秒攻击力+20%的被动效果
* 仇恨值设定:被动技能使仇恨值增加50%(看来不像《失落的方舟》那种随机仇恨系统)
* 有群体捕获技能(拘捕),另有单体瞬发版
* Boss打得也很痛,被Boss大招打到一次就掉半血
* 可在移动中使用技能,冷却时间设计合理,需要分配好才能提高打怪效率,不过角色移动本身稍慢

③ 剑星(검성)
* 打击感与游玩满意度:令人满意
* 吸血型角色,相较其他职业操作相对轻鬆
* 狩猎速度与魔道星相似
* 技能整体很帅气,但除了普通攻击与部分技能可在移动中施放(移动射击),大部分技能无法,要闪避好时机再输出
* 打击手感极佳,与守护星的“塑胶感”不同,剑星的每下攻击都很扎实
* 整体技能倍率与构成偏进攻型,打怪速度明显比守护星快得多

④ 护法星(호법성)
* 打击感与游玩满意度:令人满意
* 单纯分为“输出”和“治癒”两种
* 输出非常高
* 技能特效极其华丽
* 已解锁的三种烙印技能:提升受治癒量、即时范围治癒、攻击次数触发治癒
* 攻击次数触发治癒:“周围的队员”会受到效果,但没标明几公尺范围,只要开著就行,关掉之后冷却 5 秒
* 如果没有治癒星的话,护法应该可以靠“切换技能、风系技能、即时治癒、队友减伤”这几个组合撑起来

⑤ 弓星(궁성)
* 打击感与游玩满意度:令人满意
* PVE效率仅次于杀星

⑥ 精灵星(정령성)
* 打击感与游玩满意度:不太好
* 感觉是需要大量操作的职业
* 狩猎速度偏慢

⑦ 魔道星(마도성)
* 打击感与游玩满意度:令人满意
* 狩猎速度与剑星相似
* 魔法很华丽、很爽快、很有魔法师感觉

⑧ 杀星(살성)
* 打击感与游玩满意度:非常满意
* 输出与狩猎速度都非常高且快速

8. PVE内容
* 体验进行的是第二个副本,难度偏简单
* 若被分叉型地板范围技能击中会被束缚,副本内也有合作机制
* 精英与BOSS配置:中间BOSS×2、最终BOSS×1
* 副本内有“机关(키벨)”要全部启动,击败门口的精英守卫后可进入BOSS房

9. PVE速度排名(以单人入场清怪速度为准)
① 杀星
② 弓星
③ 魔道星、剑星
④ 精灵星
⑤ 护法星
⑥ 治癒星
⑦ 守护星


-来源 👉  AION2 Discord 玩家社群


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回答|共 2 个

翅叔 LV9

发表于 昨天 22:14 | 显示全部楼层

📜 《AION 2》各职业体验心得与技能整理(作者:쵸튜브 [쵸피])


⚠️ 注意事项
・技能满级后,每个技能可选择 3 种特性。
・依照特性选择不同,角色性能会有显著差异。
・以下的职业分析仅供“体验感受参考”。
・本次版本尚未开放所有技能与被动。


🏹 弓星(弓箭手)
主动技能:
・减速 60%(5秒)、降低敌方致命抵抗200、防御力 -10%
・吸血技能
・陷阱:50% 机率使敌人晕眩
・衝击解除(解除CC并获得5秒强韧)
被动技能:
・成功闪避时回复HP
・受到攻击时移速 +19%
・致命一击时 5% 机率使敌人定身5秒
・敌人被定身时造成额外伤害
・致命一击额外伤害提升
职业概念:
・以远距离(20M)持续输出为主
・能降低敌人移速、防御与致命抵抗
・拥有高速移动与定身控制技能
体验心得:
・属于非常稳定的远程DPS
・具备自保用陷阱技能与蓄力机制(0~3段)
・左右键皆可移动射击,操作手感流畅


🗡️ 暗杀星(刺客)
主动技能:
・攻击技能时可刻印“符文”
・20M背后攻击有 75% 机率使敌人晕眩
・后方攻击时获得2枚符文并吸血
・成功闪避时 50% 机率晕眩3秒 或致盲5秒
・紧急闪避后 50% 机率致盲3秒,对晕眩状态敌人可吸血并击倒1.5秒
・符文爆炸(根据符文层数造成爆发伤害 + 晕眩)
・衝击解除(解除CC并获强韧)
被动技能:
・致命一击时 2.85% 机率召唤5个分身攻击
・7% 机率使敌方恢复量 -20%
・后方攻击伤害增加、致命伤害 +15%
・对处于“衝击状态”敌人,防御力 -30%(5秒)
・对HP 19%以下敌人造成额外伤害
职业概念:
・潜行接近敌人背后,透过CC连锁与符文爆发瞬间击杀
・5层符文时可100%晕眩并造成极高爆发
体验心得:
・以迅速接近与爆发连段为乐趣
・符文叠层与连招过程爽快,DPS相当优秀
・操作难度高,需要熟悉走位与节奏
・挑战首领时死亡率略高,属于高手向职业


🔮 精灵星(召唤师)
主动技能:
・召唤火、水、土、风四系精灵
  火精灵:攻击型
  土精灵:坦克型(嘲讽)
  风精灵:吸血型
  水精灵:辅助型(推测)
・对敌施加诅咒、防御 -20%、恐惧效果
・元素融合:集满4种元素后可释放强力攻击
被动技能:
・各元素精灵的强化技能
职业概念:
・召唤精灵自动战斗,根据精灵属性切换策略
体验心得:
・操作节奏相对悠閒,精灵会自行作战
・集满4种元素后的“元素融合”伤害惊人
・略显平淡但潜力高,PVP中难缠


⚔️ 剑星(战士)
主动技能:
・基础攻击技能
・20M突进后提升致命率并击倒3秒
・吸血技能、对倒地敌人吸血并造成伤害
・紧急闪避后 50% 机率击倒或空中拘束
・衝锋后短时间攻速 +20%、致命与伤害增加
・衝击解除(解除CC并强韧)
被动技能:
・受攻击时回复HP
・致命率提升、致命时击倒3秒
・格挡成功后攻击力 +25%(3秒)
・对衝击状态敌人抗性与伤害 +30%
职业概念:
・近战自强型输出,拥有自回、强CC与高续战
体验心得:
・能以吸血弥补近战生存压力
・兼具输出与防御平衡,打击感厚实
・后期潜力高,爆发与控制兼备


🧊 魔道星(法师)
主动技能:
・20M距离的基本攻击与减速技能
・对冰结目标施放范围CC
・对冰结目标吸血
・攻击力提升
被动技能:
・降低敌攻击力并造成额外伤害
・命中与攻击力提升、精神力回复
・抗性提升30%,精神力高于57%时攻击 +20%
职业概念:
・典型爆发型远程法师,能快速输出大伤害
体验心得:
・技能特效华丽,操作爽快
・即发高伤、输出爆发力强
・属于手感最佳的远程DPS之一


🛡️ 守护星(坦克)
主动技能:
・吸血、多段控制(定身、晕眩、击倒)
・吸血 + 伤害减免 + 抗性提升
・格挡时吸血并生成护盾
被动技能:
・衝击命中 +40%
・抗性 +30%、伤害减免 +30%
职业概念:
・集吸血、控制与防御于一身的变态坦克
体验心得:
・技能沉重有打击感,控制量极高
・1v1与多数战斗皆具优势
・副本与PVP双修必备职业


✨ 治癒星(祭司)
主动技能:
・回复技能、攻击技能、范围攻击技能
・召唤石像:敌人减速40%,友军持续回血
・吸血、增益、防御与攻击提升
・解除友方2个弱化状态并使敌人晕眩
被动技能:
・治癒量提升
・降低敌防并削减其回复量
・攻击力提升、抗性提升
职业概念:
・兼具攻击与恢复的纯正辅助角色
体验心得:
・使用人数少但地位极高
・唯一正统补师,副本与PVP皆属稀有贵族


🌀 护法星(混合系)
主动技能:
・多种攻击技能、突进、远距晕眩、吸血
・格挡成功时:50% 机率沉默3秒 或 30% 晕眩3秒
・治疗队友、闪避后造成敌人倒地晕眩
・衝击解除
被动技能:
・护盾效果、致命命中7% 机率使敌晕眩2秒
・攻防提升、衝击命中 +40%
・致命命中5% 机率沉默敌人(沉默时额外伤害)
・格挡成功时使敌移速 -30%、抗性 +30%
・致命命中时 25% 机率造成追加伤害
职业概念:
・能同时攻击、辅助与治疗的混合型职业
体验心得:
・打击感爽快、节奏快
・CC依靠致命触发,平A为主时1v1强势
・副本可出现“4护法变态队”互补回血与输出,画面极有趣


-来源👉 AION2 Discord 玩家社群


翅叔 LV9

发表于 昨天 22:16 | 显示全部楼层

原文:https://www.inven.co.kr/board/aion2/6388/5450


☑️
总结评价
可能因为示范电脑使用的是 RTX 5090,所以在 RPG 中的画面表现非常惊人,可说是 MMORPG 画质第一名。
角色客制化(创角)细节很棒,几乎所有设定都能自由调整。
支援 DLSS 帧生成,几乎感受不到输入延迟。
完全没有帧数掉落 的情况。
战斗动作与待机动作都很自然,特效表现也不错。
技能系统 目前稍微有点複杂。
地城裡闪避范围攻击的方式 跟《Lost Ark》(失落的方舟)很相似。
伤害数字显示 的方式让人满意,特效也好看,但看久了会有点 眼花。
各个 职业之间没有重叠的角色定位。
音效表现有点普通。
Aion 1 操作版本 感觉在 PVP(对战)时比较好用,可以直接在画面上点击角色来施放技能。
Aion 2 动作版本 在打怪时比较方便,左键是普通攻击,右键是消耗魔力的输出攻击。
整体 战斗手感很像《剑灵》(Blade & Soul)。


✅ 剑星(검성)
若要比较混合型职业,剑星比护法星更有趣。
和守护星那种“塑胶剑”的手感完全不同。
技能施放速度不慢,即使使用大剑也没有笨重感,打击感是所有职业中最好的。
是一个吸血型职业。
技能整体非常有风格,像“剑术大师”一样,动作华丽到惊人。
不过除了普攻和部分技能外,不能边移动边攻击(无法边走边放技能)。
必须根据闪避与时机,集中爆发技能或进行招架(parry)。
在地城中的通关速度比守护星快。
技能冷却时间偏长。
左键是挥砍,右键是乱斩。
将怪物打飞再重击下去的手感非常爽快。


✅ 守护星(수호성)
目前即使有嘲讽技能,也感觉作用不大。
相比前作,变得更快更硬。
是以“坦克定位明确”为概念设计的职业。
若是头脑灵活的玩家来玩,会是一个非常强的职业;但反应慢或年长玩家可能会觉得吃力。
具备基本的范围攻击技能,实际上在刷怪体验上和其他职业差异不大。
因为拥有强制捕获或拘束类技能,被评为 S 级职业。有团体拘束技能(나포)与单体即时捕获技能。
有约 50% 机率触发多段攻击判定,并且能触发“多段攻击时伤害提升或冷却减少”的被动效果,因此要以多段攻击为主轴来操作。
当守护星成功格挡时,附近队友攻击力会提升 20%,持续 10 秒。
其他被动技能几乎全是防御相关。
整体打击感最差,但盾牌攻击的手感很好。
即使是守护星也撑不住 Boss 的直接攻击,大型攻击模式只能闪避。
部分技能可边移动边攻击,但整体节奏偏慢。
有提升 50% 仇恨值 的被动,因此仇恨机制感觉像《失落的方舟》(Lost Ark)。
保留了前作的“平衡之甲(균형의 갑옷)”技能。
左键是挥砍,右键是连续突刺。
具备突进技能。
防御与攻击技能比例接近一半。
与其他输出职业相比,刷怪速度当然较慢。
拥有大量防护技能,能轻鬆应对 Boss 的小型连段,似乎还具备**自动格挡(自动Parry)**功能。


✅ 弓星(궁성)
和杀星一样有隐身技能,但尚未确认是否能团体隐身。
具备催眠箭与沉默箭。
打击感极佳。
整体完成度很高,是出乎意料的好职业。
操作简单、容易上手。
在敌人被击晕(Groggy)后的速射连击非常爽快。
左键是“砰砰砰─砰”连射,右键是速射。
具备吸血技能。
具有提升暴击率的队伍增益 Buff。
有趣的技能之一是瞬间移动到敌人背后攻击后再将其击退。
擅长风筝战(Kiting),并且边移动边攻击的手感极佳;攻击过程中能让敌人持续变慢或被束缚,然后自由地输出。
虽然在输出上不如剑星与魔道星那样压倒性,但弓星本身的伤害表现仍然相当优秀。


✅ 杀星(살성)
“旋风斩”的爽感十足,拥有 两个可以绕到敌人背后的技能。
打击感优于普通攻击,伤害输出表现出乎意料地好。
符纹技能(문양 스킬) 绑定在右键。
成功绕到敌人背后后,再触发暴击时能打出极高爆发伤害,是其他职业难以达到的高伤上限。
不过技能连段太多,操作量大。
地城通关速度最快的职业。
具备吸血技能。


✅ 护法星(호법성)
具备衝锋与范围攻击技能,需要高操作与策略性思考(脑力战型玩法)。
在试玩中,1号技能是衝锋技,一开始衝进去爆发输出的那种爽感很强。
具有2~3个治癒技能,分别存在于普通技能与烙印技能(스티그마 스킬)中。
若好好配置装备与技能,即使没有治癒星也能担任单独补师的角色。
打击感极佳,甚至让人觉得比守护星还更有手感。


✅ 治癒星(치유성)
完成度很高,感觉更像“战斗法师”而非纯补师。
有一些冷却时间很长的输出技能,已经不是以往印象中的那种纯辅助治癒星。
右键攻击的打击感超强,左键是普通攻击“啵啵”,右键则像是带有硬直的闪电攻击。
可以理解为什麽很多人说“治癒星这次被加了很多输出 Buff”。
完全不是不能单人游玩的职业,伤害甚至强到让人惊讶:“这是补师吗?”
可能因为预设技能多是输出类型,打怪速度只比守护星慢半拍。
施放治癒技能时的音效非常悦耳。


✅ 魔道星(마도성)
左键是火属性攻击,右键是冰属性攻击。
给人一种“纯输出职”的感觉,而不是多功能型主输出。
实际上非常强大。
虽是法师职业,但大多数技能几乎都是即发(无需咏唱)。
可以透过**连招与闪避(Dash)**进行灵活且华丽的战斗。
魔力系统是“集中输出会耗尽,但恢复速度很快”,因此魔力管理仍很重要。
即使在精神力不足时,随便左键右键乱放技能也能瞬间清怪。


✅ 精灵星(정령성)
共有 4 种召唤精灵技能。
但无法同时召唤多个精灵。
召唤兽 AI 表现不佳。
是擅长范围攻击的职业。
拥有全体 Buff 解除与全体沉默技能,预计未来在团队战中会有重要作用。

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